
Sau khi phát hành đoạn giới thiệu GTA VI phá kỷ lục , đã có một lượng phản ứng lớn không kém từ tất cả các loại người sáng tạo nội dung và cá tính.
Giữa vùng biển đó, cựu họa sĩ hoạt hình Rockstar New England Mike York đã đăng tải phản ứng của chính mình với tư cách là một nhân viên cũ của hãng phim. York đã làm việc trên GTA V và Red Dead Redemption 2 trong sáu năm trước khi rời Rockstar (gần đây nhất, anh ấy đã làm việc cho God of War Ragnarok trong giai đoạn cuối cùng để ra mắt), và anh ấy cực kỳ ấn tượng với mức độ hình ảnh đạt được trong GTA VI.
>> Xem ngay: Grand Theft Auto VI: Quay trở lại với Vice City, phát hành vào năm 2025, chưa có sẵn cho PC
Nó không chỉ là một thành phố lớn hơn. Mọi thứ trong thành phố đều được mở rộng. Ý tôi là ở đó có nhiều người hơn, có nhiều ô tô hơn, có nhiều thực vật hơn, có nhiều động vật hơn, có nhiều lông trên mỗi nhân vật hơn. Mọi thứ đều đã được làm lại, phát triển và đẩy mạnh. Nếu bạn nhìn vào đoạn cắt cảnh nhỏ này, chúng thậm chí còn có những hạt nhỏ trong không khí trôi nổi. Đây là một đoạn cắt cảnh trong game. Rất nhiều trò chơi mà bạn thấy được thực hiện bằng kỹ xảo điện ảnh và chúng được cắt thành một cảnh và không phải tất cả đều có trong trò chơi, nó thuộc loại được kết xuất trước, nhưng mọi thứ bạn thấy trong trò chơi GTA đều được thực hiện trong trò chơi. Mỗi cảnh cắt duy nhất.
Mọi thứ có vẻ rất tốt trong trò chơi! Tôi thực sự ấn tượng với việc họ đã mang đồ họa đến mức nào cho loại phiên bản trong trò chơi này bởi vì rất nhiều khi bạn xem một tác phẩm điện ảnh thì đây không phải là điều đó. Khi bạn chơi trò chơi này, nó thực sự sẽ trông như thế này, nó sẽ trông giống như thế này. Nó sẽ thật đáng kinh ngạc. Tôi nóng lòng chờ đợi, bởi vì các nghệ sĩ ở đó thực sự biết cách đẩy bảng điều khiển và phần cứng đến giới hạn với mức độ chi tiết (LOD) của họ. Giống như, đây chỉ là một nhân vật bình thường trong trò chơi, một NPC hay bất cứ thứ gì, nhưng hãy nhìn xem họ trông thực tế đến mức nào. Bây giờ, thường là các NPC kỳ quặc và ai đó chỉ loanh quanh trong suốt trò chơi mà không phải là nhân vật chính, trông không đẹp thế này và đó là vì họ hiện đang đẩy các giới hạn trên phần cứng mới này dành cho PlayStation 5.

Mike York không phải là người duy nhất ấn tượng với trailer. Ngay cả đồng chủ tịch của Naughty Dog, Neil Druckmann cũng gọi nó là điều đáng kinh ngạc (cũng như 'quen thuộc một cách kỳ lạ đối với một người lớn lên ở Miami').
Thành thật mà nói, chúng tôi không mong đợi gì hơn từ Rockstar. Cho đến nay, họ là nhà phát triển trò chơi cao cấp lớn nhất hành tinh, đã cung cấp hai trò chơi liên tiếp mang lại trải nghiệm cho nhiều thế hệ như Grand Theft Auto V (2013, PlayStation 3/Xbox 360) và Red Dead Redemption 2 (2018, PlayStation 4). /Xbox One), đã bán được tổng cộng 271 triệu chiếc cho đến nay.
Cả hai vẫn đứng vững trước thử thách của thời gian khi chơi trên PC có mod. Tuy nhiên, với việc chuyển sang PlayStation 5 và Xbox Series S|X, một cuộc đại tu lớn khác về công nghệ RAGE Engine nội bộ chắc chắn đã quá hạn, đặc biệt là sau khi thậm chí còn có nhiều thời gian trôi qua giữa các trò chơi. Thật tệ là trò chơi có nhiều khả năng sẽ không ra mắt trên PC cho đến năm 2026, nhưng đó là câu chuyện vào lúc khác.
Ít nhất chúng ta nên có sẵn các bảng điều khiển nâng cao như PlayStation 5 Pro khi GTA VI ra mắt để nó chạy mượt mà nhất có thể.
Nguồn tin: Wccftech
>> Xem thêm các bài viết liên quan:
GTA 6 bị lộ clip gameplay đầu tiên ngay trước thêm công bố trailer
Bản cập nhật 2.1 Cyberpunk 2077 đáng mong đợi sẽ ra mắt vào ngày 5 tháng 12